三国志14沦为基建游戏?电脑AI都认命了!这届玩家也太秀了

2024-12-24 00:56:01 小游戏 热度:12070℃
摘要“感谢您第一时间点进来!【关注我】可每日获取游戏资讯、攻略、好游体验;【私信我】送您限量专属大礼包。”-------------------------三国题材的游戏里,《真三国无双》系列和《全面战争:三国》目前的人气虽然很旺,但要说经典,还得是《三国志》系列!这一点应该没人反对

“感谢您第一时间点进来!【关注我】可每日获取游戏资讯、攻略、好游体验;【私信我】送您限量专属大礼包。”

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三国题材的游戏里,《真三国无双》系列和《全面战争:三国》目前的人气虽然很旺,但要说经典,还得是《三国志》系列!这一点应该没人反对吧?要知道,《三国志》系列的历史足足比《真三国无双》多了十多年,真要换成人物关系,都足以当后者的爹了。《真三国无双》的玩法,一直以来都是走动作玩法的路线,而《三国志》主打的虽然是历史模拟,但实际上,却一直在不断进行玩法调整,比如最新的《三国志14》中,被很多玩家调侃的“涂格子”,《三国志14》也因此被玩成了“塔防游戏”,确切来说是“基建游戏”!

如果说《三国志11》里,战法特技是游戏的一大乐趣的话,那么在《三国志14》里,最大的玩点之一就是建筑了。因为在游戏中,创新地采用了涂色机制来进行土地占领,涂色占地会直接影响到己方的收入和归属。高明的涂色,还将直接保障我方粮道的顺畅通行。

虽然在前面数代的《三国志》中,也都有建筑玩法,不过《三国志14》因为画面迭代的关系,建筑功能也会产出更多的玩法。比如在《三国志14》里,利用非常普通的石墙就可以构建起一条比较稳固的链式防御。

因为AI的关系,不一定会攻击石墙,那么就可以利用石墙围出一道只有一个口子的口袋陷阱,在最里面再设置火陷阱或者其他陷阱,就可以直接将敌人坑掉!

所以,很多玩家利用这一特点,直接在《三国志14》中化身基建狂魔,攻城的时候,带上一堆投石车,直接顶在人家门口轰炸。明明可以平推过去的事,就是要造基建,一点一点抹杀掉敌人。

有趣的是,在《三国志14》里,其实也不只是玩家会搞基建,在一些剧本里,因为设定关系,一些势力也会跟玩家玩基建大战,比如在打白水关时,玩家会看到,刘璋直接龟缩在家,然后在羊肠小道上大兴土木,搞了一堆防御和攻击的基建。石墙配箭楼,一守一攻,简直让人无奈!

除了这个,还有的电脑AI也会使用阵+箭楼,在提高防御和伤害的同时,还可以下降消耗,铁了心就是想和你打持久战!

三国作为一个经典IP,只有不断赋予新的玩法,才能以更为有趣的特色不断传承下去。这一点上,《三国志14》做到了,而战略手游《荣耀新三国》同样也有着不俗的表现!

游戏中,官方首创了“通路”的玩法机制。它可以有效减少玩家的铺路时间,把更多的精力和资源,花在更加重要的内政工作和策略制定上!通路的存在,看似方便了自己和敌军双方,但其实这里面埋藏着更加深层次的策略对抗!

通过通路,你可以趁敌不备,发起突袭,也可以将计就计,直接切掉中间的连接点,以最小化的代价,化解掉一场大危机。这里面,其实也更加考验玩家们对于大局观的把控能力!

不仅如此,《荣耀新三国》还重塑了“赛季”理念,每一个全新的赛季,都会有不同的对手、不同的社交局势、不同的玩法、不同的地形等。就像roguelike游戏一样,让人着迷!


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