IT之家12 月 11 日消息,日本游戏公司 DeNA 于 12 月 9 日宣布,与中国手游企业 5X Entertainment(梵克斯互动娱乐科技有限公司)达成了资本业务合作。D...
日本玩家“saltman_X”近日在社交媒体上发布了一篇关于“日本手游为什么不如中国了”讨论的帖子,在帖子发出后迅速引起日本玩家关注并很快收获了超过...
作者|吴晓宇日本氪金手游不行了?十年前,这或许还是一句危言耸听。今天,类似的悲观情绪逐渐成为日本手游行业的一种共识。多家日本媒体表示,日本整体氪...
文|DataEyeDataEye联合点点数据正式发布《2024上半年日本手游市场报告》!一、H1日本手游市场情况(一)收入概况据点点数据预估,2024年1-6月日本手游双...
8月8日,《碧蓝航线》、《明日方舟》、《雀魂麻将》的全球代理发行商悠星宣布在日本成立新手游开发工作室,将打造全新游戏IP,目前悠星已经开始招募可以...
上周末腾讯宣布投资日本游戏公司Aiming合作,拓展自己的手游业务。 双方合作主要是基于平台的游戏分发,腾讯会引入 Aiming 开发手游,并进行本土化,而 ...
公司GungHo Gamania Co., Limited(江湖桔子)已经于12月21日在香港正式成立了。 10月23日台湾Gamania集团宣布与日本手游龙头GungHo结盟,成立全新公司...
近日第三方数据统计机构Sensor Tower发布了2021年日本手游市场排行榜,去年日本移动游戏市场收入创下新高,达到184.5亿美元,成为仅次于美国的全球手游...
Colopl公司社长马场功淳 从第四季度预计发展的季度环比增长来看,销售额增... 同时,COLOPL在港澳台地区也推出了《战斗女子高校》的繁中版,为手游业务带...
在今年的四月与五月,日本各大游戏公司陆陆续续发布他们的年报,从中可一窥这个发达而成熟的游戏市场的近况。 葡萄君选取其中的手游公司,包括Gungho、...