Dota2都已经问世那么多年了,但直到现在仍旧是有许多从1转到2的玩家经常吐槽Dota2的英雄模型问题,其实这也不能怪谁,对于v社来说某些涉及到版权问题的...
DOTA2迎来第10届国际邀请赛勇士令状第10届国际邀请赛勇士令状更新,三大至... 而在第一波率先推出的就是【冥魂大帝至宝真·王】,玩家只需勇士令状达到3...
其实真正想说的是:与其在各种论坛发帖感叹“西恩DOTA走下坡路了啊!”、“... 但是以我多年以来的经验一般像骷髅王这种刚削弱过的英雄应该是不会再做太...
这件至宝直接改变了军团指挥官的初始模型。站立姿势语音图标、攻击动作以... 这件至宝在DOTA2中首创了棱彩变色,穿搭之后会改变英雄身上多部位的色调以...
前言在DOTA2游戏中有一件装备,非常非常有趣味性。就像现实中的“踹你一脚”,然而踹出去的一脚,可以救你,也可以坑你。它可以让目标朝着面对的方向跨...
如果是暴雪而不是V社来设计DOTA2,英雄的造型都会有什么区别? 结合前身为《暴雪DOTA》的《风暴英雄》英雄模型+魔兽世界的模型,我们可以一窥这个问题的...
2010年的10月,IceFrog与V社携手制作《Dota2》的消息公布,一时间整个Dota圈都沸腾了;而当拿到内测资格的玩家们登录上去后,却直接傻眼了。 更有甚者,高...
每2秒获得一层剑心叠加效果,最高为10层。 每层提供3%基础敏捷加成和1%移动速度加成。 受到任意伤害后叠加效果重置,不过有3秒黏滞时间 个人命石推荐:...
前言:机制设计与DOTA2机制设计可以使游戏开发更简单,也可以使游戏开发更难。MDA理论与机制设计先从MDA开始聊起吧,也方便统一文章的描述语境。MDA框架...