在Dota1时期,当咱们和朋友聊起游戏中的后期英雄时幽鬼必定是被纳入到讨论范围内的,然而随着版本的更迭这个曾在路人局、职业局中创造过无数次奇迹的英...
NGA-Belialcraze去年年头我还是在传奇1,2来回徘徊,然后用斧王和人马大屁股一路冲到4800,然后就开始了4800-5000的拉锯战。最近开始猛练4,努力看各种职...
对《DOTA1》还有印象的玩家,或许还记得当年路人局里有许多仇恨值非常高的英雄,不仅成为对面玩家优先击杀的对象,有的甚至连己方队友也不待见。 当然这...
奇才新科榜眼萨尔还是状态不佳,进攻端投篮一塌糊涂,攻也攻不进;防守端被申京随便打,攻防都被暴。他首发出战28分钟,9投仅2中(三分3中0),罚球也是仅4中...
前言:机制设计与DOTA2机制设计可以使游戏开发更简单,也可以使游戏开发更难。MDA理论与机制设计先从MDA开始聊起吧,也方便统一文章的描述语境。MDA框架...
有没有什么英雄纵观DOTA整个历史,一直在最弱那一档没翻身过的DOTA2游戏中... 萨尔等英雄可能会成为热门选择。然而,在职业比赛中几乎没有哪个英雄是完...