前言:机制设计与DOTA2机制设计可以使游戏开发更简单,也可以使游戏开发更难。MDA理论与机制设计先从MDA开始聊起吧,也方便统一文章的描述语境。MDA框架...
力量成长从2.6上调至2.8。 敏捷成长从2.1上调至2.3。 等离子场冷却从14减少至13/12/11/10。 风暴涌动技能调整,不提供范围移速,提供更高的自身移速加...
我建议去看dota2Wiki上的野怪机制,以及护甲类型。一,选择陈的理由:没有控... 2.中期梅肯+上帝之手的800左右恢复团可以抵消敌方大部分团控。3.辅助用具...
而作为TI4冠军战队Newbee的功勋成员的Sansheng(狗哥)也是在解说本次TI10中国区预选赛时对《Dota2》的现状进行了一波吐槽,甚至还说出了“反人性”、“...
119个全新阿哈利姆魔晶效果和27件全新道具和装备的加入让DOTA2焕然一新,三款升级版闪烁匕首的加入正式标志着跳刀2.0时代的开启。【三款闪烁匕首加入...
[闽南网]在昨天发布了《DOTA2》7.20 超大版本更新后,V 社今天又上线了 7.... 以下是更新详细信息——米波: 敏捷成长从 2.2 降至 1.4 忽悠伤害从...
作为曾经神作的续作,DOTA2可以说几乎完美的继承了魔兽争霸Dota1时期的优点,但是也不可避免的继承了它的缺点,那就是新人上手很困难,这一点对于一个mo...
一. 前言在DOTA2游戏中有一件装备,非常非常有趣味性。就像现实中的“踹你一脚”,然而踹出去的一脚,可以救你,也可以坑你。它可以让目标朝着面对的方向...
2. 无论敌我,在被抓起到空中的0.5秒过程中处于眩晕状态,所以该技能对敌人的实际控制时间应该要多0.5秒,实际控制2.15 + 0.5 = 2.65秒,学习天赋后为3...